Класична погодба за децу старости 2 и више година
Деца предшколског узраста и млада деца школског узраста воле да играју И Спи. Ова популарна и веома једноставна игра за нагађање је бесплатна и може се играти било где, тако да је савршено за аутомобилске излете , распоређивање аеродрома , вожњу возом , градске шетње, приклањање природе и безбројне друге ситуације.
Како играти И Спи
Можете играти И Спи са два или више људи.
За почетак, једна особа нешто шпијунира и чува је у тајности. Ставка мора бити нешто што сви други играчи могу видети, а пре свега нешто што ће остати на видику у времену које је потребно за завршетак рунде.
На пример, мотоцикл који звиждује и нестаје око кривине није идеална ствар за "шпијунирање".
Играч "Ит" рецитује линију "Шупљам са својим малим очима, нешто што ..." и завршава са описним појмом, као што је "... црвено" или "... почиње словом Б."
Други играчи се онда усмено постављају једно питање. "Је ли у колима?" "Је ли то округло?" "Да ли има точкова?"
Играч који је "Ит" може одговорити само са "да" или "не".
Ако играч мисли да зна шта је тајна ствар, он може да користи своје питање да директно погоди: "Да ли је то штала?" "Да ли је то камион за пикадо?" "Је ли татине наочаре за сунце?"
Кад неко исправно погоди, он или она постаје "то". Игра се креће напред новим "Ит" шпијунирајући другу ствар и почевши рецитовањем "Шпијунирам са својим малим очима, нешто што ..."
Ова игра може задржати мале дјеце срећно окупиране већ дуже вријеме.
Више путовање забаве са децом
Тражите више класичних путовања за играње са децом ?
- Прича о звучним ефектима (најбоље за децу 3 и више) омогућава читавој породици да крене на своју блесаву страну док причају о причи о измишљотини. Како играти: Играч 1 почиње кратком причом, замењујући кључне именице и глаголе са звуком. На пример, "Некада неко време на фарми, [моо] била је травњака [мунцх мунцх] када је дошло до [вукова вуна] и [меов]." Играч 2 потом прикупи причу: "[меов] је скочио на леђа вуче и позвао [моо] да им се придружи на пикнику." Играч 3 се наставља: "Тројица пријатеља пронашла су ливаду, а онда су изненада чули [звук звука]." И тако даље. Не постоји "победник" ове игре, али играчи би требало да охрабрују једни друге како би приче постали лудији и иновативнији.
- 20 питања (најбоље за децу 4 и више) је класична игра за 2 играча или више играча. Како играти: Играч 1 размишља о објекту који се може класификовати као животињски, биљни или минерални. Други играчи су узнемирени да погодују шта је предмет постављањем питања на која се може одговорити са "да" или "не". Наставите постављати питања док се не поставља 20 питања и одговори. У било ком тренутку, играчи могу погодити шта је објекат. Играч који добро погоди постаје особа која размишља о објекту у следећем кругу. Ако нико не погоди исправно после 20 питања, играч 1 победи и размишља о другом објекту у следећем кругу.
- Тхе Алпхабет Гаме (најбоље за децу 5 и више) је некомпетентна група за претрагу игара која је одлична за децу која познају своје АБЦ. То је добра опклада за дуго путовање јер је гарантовано да заузима доста времена. Како играти: Играч 1 разматра нешто што почиње словом А. На пример, "аутомобил". Играч 2 затим тражи нешто видљиво свима који почињу са Б, попут "моста". Игра се наставља док не прођете кроз читаву абецеду. Напомена: за необична слова, као што су К и З, слободно шпијунирајте регистарске таблице са словима.
- Идем на пикник (најбоље за децу 5 и више) је одлична ауто игра која се игра са почетним читаоцима. Како се игра: играч 1 отвара га рекавши: "Идем на пикник и доносим ...", а затим следи нешто што можеш јести који почиње са А, као што су "... јабуке" или "... артичоке." Играч 2 понавља оно што је прва особа рекла, али дода храну која почиње са Б. "Идем на пикник и доносим јабуке и банане". Наставите са Плаиер 3, поновите линију са првим ставкама и додајте нешто што почиње са Ц. И тако даље, док се абецеда не заврши. Када играте са млађим играчима, у реду је да их подсетите на неке од ранијих ставки ако забораве да их укључе.