Како је Цоол Диснеи'с Тои Стори Маниа Риде?

Преглед Диснеи Ворлд и Диснеиланд Аттрацтион

Оријентир у интерактивним атракцијама атрактивног тематског парка, Тои Стори Маниа узима ултра-фласхи технологију видео игара, облаже га 3Д графиком (џеп, јахачи носите дорки 3-Д наочаре), представља искуство у игри које апелује на све од малчице до најискуснији играчи, и све ово обједињује користећи занимљиве ликове из филмова Тои Стори . Резултат је висока и јако зависна привлачност која готово манијачним гостима пакла упија на ударање њихових сапутника - и скакање назад у линију да их поново и поново троше.

Спужва са пет стопала

Играчка прича Мидваи Маниа (како је позната у Калифорнији) налази се код куће усред тренутних игара Пикар Пиера. Зграда у викторијанском стилу, која се налази у веку, зове се јахачима, као и глава кромпира г. Интерактивни, анимирани карактер (са гласом покојног комедија Дон Рицклеса) је високо софистициран и понаша се као традиционални карневалски баркер - иако са великим бројем гостију ометају редослед популарне привлачности, он служи више као преусмјеравање онима који жале време је у реду него као шлај за вожњу.

Атракција користи возила са четири путничка возила, са два играча који се налазе на свакој страни возила. Сваки гост има свој "пролећни акциони стрелец" (који заправо користи магнете и нема опруга или било које механичке делове) да пуца виртуелне предмете, као што су јаја и прстенови, на симулиране карневалске игре.

Два возила, са укупно осам јахача, крећу се тандемом кроз привлачност и зауставе да играју пет утакмица плус тренинг рунда. Сваки сет од две бочни возачи добија свој екран за сваку од игара, а играчи се међусобно такмиче за исте циљеве. Појединачне игре трају 30 секунди и цела атракција траје око пет минута.

Претпоставка Тои Стори Маниа, која је ојачана пет главом главе кромпира и пакетом за играчке веће од живота у области пуњења, јесте да су возачи смањили величину играчке (што је концепт током играчке Стори Ланд на Флориди). Сама возила треба да буду играчке које путнике одводе у спаваћу собу Андија, људског карактера из филмова Тои Стори . Док се крећу од екрана до екрана, возачи пролазе кроз прекомерне грађевинске блокове, игре на плочи и друге предмете који се шире око собе.

Међу игрицама су Бо Пеон'с Баа Лоон Поп, игра са стрелицама и Греен Арми Мен Схоот Цампом, игра која разбија плочу која користи виртуелне софтбалл-ове. Вожња обухвата 4-Д ефекте , као што су експлозије ваздуха од ракетних метака и прскања воде из балоних из воде. Свака сцена има мете са различитим степенима тешкоће и вриједности точке.

Објекти са већом вредношћу углавном су постављени дуж спољашњих ивица подручја игре или постављени на покретне циљеве. Да ли би се играчи држали са великим циљевима? Не мислим тако. Уграђени топови имају неограничену снагу муниције, веома су одзивни и способни су да покрећу брзе воље. Мој савет: Обухватите и циљајте на неке од великих мета пре него што вам седи сасвим прилика да их набавите, али наставите туговати без престанка на стрелцу и извадити лакше циљеве.

Последња утакмица, након Вооди'с Роотин 'Тоотин' Схоотин 'галерија (морате да волите имена), представља изазов. Овде су мете велике и једноставније. Циљ је једноставно пуцати по вољи са више густо од вашег противника.

Размишљање изван (играчке) кутије

Лако је пратити игру, јер је муниција исте боје као и стрелац и 3-Д перспектива, што чини слике произведене компјутером убедљивим осећањем дубине и реалности, омогућава играчима да прате трајекторије своје муниције (нешто што Бузз Лигхтиеар стрелац вози у Диснеиланду и његов недостатак мушко недостаје).

На примјер, највише и десно, а лансирани објекти имају предвидљив лук. Неки од мета укључују скривене бонусе; ударио их једном, и они су морфирали у циљеве виших бодова.

Дванаестогодишњаци и њихови баки и деда могу уживати у вожњи заједно. Чак и непријатељски ратници требају наћи контролер и искуство игре сасвим интуитивно. Може бити одрезивање да види најбоље резултате дана и месеца објављених на крају вожње. Како је Тои Стори Маниа вхитсзес у стању да ракете преко 300.000 бодова?

Дио трика је у томе што је пуцао што је брже могуће. Да би одржали муницију са минималним напором, изгледа да многи успешни играчи више воле стављати своје руке у хоризонтални положај и узимати погон са стране. Изгледа чудно, али добро функционише. Такође, ускршња јаја са стварно великим циљевима су сакривена међу игрицама. Да би их откључали, противници очигледно морају да раде заједно.

Пошто Тои Стори Маниа користи виртуелну технологију играња пројицира на екране, релативно је лако трансформисати вожњу. "Ако желимо да направимо прекривач за одмор, можемо да идемо у мртве ножи и променимо софтвер", каже продуцент и редитељ Валт Диснеи Имагинееринг, продуцент и редитељ, Цхриссие Аллен. На пример, снежне куглице могу бити замењене софтболовима, а већина радова би се могла обавити ван локације помоћу подешавања рачунарског кода. "Могли смо да изменимо искуство без икаквог затварања атракције. Узбуђени смо због тога", додаје Аллен. (Ажурирање: иако је можда могуће модификовати вожњу, до данас је Диснеи оставио нетакнут.)

На отварању Тои Стори Мидваи Маниа у Диснеи Цалифорниа Адвентуре, Јохн Лассетер, Пикар хонцхо и директор оригиналне играчке приче, рекли су: "Желели смо да стварамо привлачност која је толико забавна, желели бисте да се одмах вратите у реду чим се заврши. " Мисија остварена. Вожња је толико зависна, ваши зглобови могу стварно да повреде након поновљених покушаја да побољшате свој резултат. Крајњи изазов је убица. Можда би америчка психијатријска асоцијација требала да призна нови дијагностички поремећај порекла инспирација: играчка прича Маниа маниа.