Како играти славне или познате личности

Забавна група погодна игра за породице с дјецом узраста од 8 и више година

Ова поп-култура екипа заснована на гужви игра је забавна и може се играти било где - путне излете , хотелска соба, кућа за плажу , шатор за камповање - у салонској игри. Такође је одличан леденик који можете играти на обједињавањима породице и мултигенерацијским окупљањима.

Познати се игра са групом од најмање шест људи.

Како играти славу

За почетак требаће вам следеће материјале:

Раздвојите се у две екипе, са три или више људи по тиму и млађој деци равномјерно подељени између тимова. У овој игри, покусацете да укљуците свој тим да погодите које сте славе. Постоје три рунда, тако да планирате сат времена или више времена за играње.

Сваки играч добија 5 до 10 папира и оловку. Замолите свима да напишу име славе на сваком слипу. Ова имена могу бити истински људи у историји, живи или мртви (нпр. Папа Францис, Бенедикт Арнолд, Јохн Ф. Кеннеди), фиктивни ликови (нпр. Харри Поттер, Батман, Катнисс Евердеен), филмске звезде прошлости и садашњости нпр. Аудреи Хепбурн, Бен Стиллер, Харрисон Форд), уметници, музичари, спортске фигуре и тако даље. Играчима се треба упутити да изаберу имена позната барем половини играча. Свако би требало да чува имена скривених и пребаци њихове листове папира, а затим их ставите у шешир или врећу.

Прва рунда

Изаберите једну особу из Тима 2 да бисте управљали тајмером и другом да бисте постали записничара. Подесите тајмер за један минут. Циљ је да ваш тим изједначи што је могуће више познатих личности за један минут.

Добровољац из Тима 1 почиње одабиром папира из шешира. Добровољац из тима 1 даје само вербалне назнаке да опише сличност названу на клизању и покушава да свој тим или њено екипо исправно погоди име.

Клијент не може поменути сам назив. Ако Тим 1 погоди име правилно, добија једну ствар. Кљуцавац баци га у страну и брзо зарађује јос један клип из шешира и даје трагове за друго име познате личности. Тим 1 да бисте добили што више поена пре истека времена. Ако добровољац не зна име славе, она може прескочити и изабрати још један слип, али то резултира одбитком једне точке.

На крају минуте, пребаците стране, а тим 1 управља тимером и резултатом и добровољац из тима 2 преузима улогу клијента у свој тим.

Игра се наставља, прелазак између екипа и коришћења преосталих слипова у шеширу.

Када у клобуку нема остатака, округа је готова. Додајте укупан број слипова за сваки тим и одузмите казнене поене. Ово је резултат који се налази у другом кругу.

Други круг

Ставите све папире назад у шешир. Процес је сличан, наставља да користи тајмер и записничар. Овога пута, међутим, играчи могу дати само један појам за једно име за свако име познате личности. Изазов је размишљао о стварно дескриптивној, сложеној речи.

Играјте прекидаче од тима 1 до тима 2 и поново се враћају док се не користе сви папири.

Оцените резултат.

Трећа рунда

Ставите све папире назад у шешир. Још једном, круг се покреће помоћу тајмера и записничара. У завршној рунди играчи не могу да користе никакве речи, само акције, да дају трагове за име славе на сваком слипу.

Правила

У првом кругу, не можете рећи ни један део имена познате особе. Такође не можете писати, римирати, користити стране језике или дати правописне назнаке као што су: "Њено име почиње са Б."

У другом кругу, само једна реч може се користити као појам, али се може поновити онолико пута колико је потребно.

У сваком кругу, клијент може да прескочи било које име које не познаје (са казњавањем од једне точке), али када се помери напред са давањем знака, он мора да се држи имена док се не претпостави или тајмер истрчава.