01 од 09
Преглед
Деца узраста од 3 месеца до 3 године могу уживати у вртићу на Диснеи Магиц-у, а они 3 до 17 година могу уживати у узбудљивим омладинским клубовима. Ако их посетите као одрасли, желиш да поново будеш дете. Расадници имају додатни сатни доплатак, али трошкови осталих омладинских клубова укључени су у основну крстарицу.
Клуб Оцеанеер и Оцеанеер Лаб су највећа омладинска места на броду, са преко 100 активности, догађаја и програма отворених за 3 до 12 година. Ова два објекта на палуби 5 су повезана са унутрашњим коридорима, па се деца могу безбедно вратити и напријед између две области без потребе за провером.
Омладински клубови Диснеи Магиц су:
- То је мали светски расадник - 3 месеца до 3 године
- Оцеанеер Цлуб - Пикие Холлов - 3 до 12 година
- Цлуб Оцеанеер - Анди'с Роом - 3 до 12 година
- Клуб Оцеанеер - Клубска соба Мицкеи Моусе - од 3 до 12 година
- Оцеанеер Цлуб - Марвел'с Авенгер Ацадеми - од 3 до 12 година
- Оцеанеер Лаб - 3 до 12 година
- Едге Твеен Цлуб - 11 до 14 година
- Вибе Теен Цлуб - од 14 до 17 година
Кликните на сваку линку изнад како бисте прочитали више о активностима и карактеристикама сваке области.
02 од 09
То је мали светски расадник
То је мали светски расадник на Диснеи Магиц- у отворен је за све бебе од 3 месеца до 3 године. Резервације се предлажу за оне који планирају да користе објекат, а наплаћује се сатни доплатак. Расадници су обучени да раде са бебама, а пространи објекат укључује ручну играчку и карактеристике; шарено уметничко дело, столови и столице; занати, књиге и игре.
Један мирни део расадника има неколико дјечака, од којих неки имају поглед на океан!
03 од 09
Пикие Холлов у клубу Оцеанеер
Диснеи Магиц Оцеанеер Цлуб на палуби 5 је отворен за децу узраста од 3 до 12 година и заузима огроман простор подијељен у неколико различитих подручја играња Диснеи-а:
- Пикие Холлов
- Анди'с Роом
- Клуб Мицкеи Моусе Цлуб
- Марвелова Авенгер Академија
Пикие Холлов је чаробна земља Тинкер Белл и њене пријатељице. Деца ће волети плакар испуњен костимима који су савршени за облачење. Подручје такође садржи столице обликоване као печурке, где млади уметници могу направити властите занате. Такође има компјутерске терминале са популарним програмом, где деца могу дизајнирати своју властиту вилу. Ако уживају у програму, могу чак и приступити кад дођу кући.
04 од 09
Ени'с Роом у клубу Оцеанеер
Свако ко је видео Диснеи-Пикар филм Тои Стори је познат са Анди'с Роом. Представљање собе на Диснеи Магиц укључује мноштво Андијиних омиљених играчака као што је гигантски господин Потато Хеад, Хамм пигги банк и Слинки Дог слајд који повезује поткровље са остатком собе.
05 од 09
Клуб Мики Моусе у клубу Оцеанеер
Клуб Мицкеи Моусе Цлуб на Диснеи Магиц-у је направљен у Мицкеи бојама црвене, црне и жуте боје. Ова соба је усмјерена према млађој дјеци, а створити су занате и играти игре на столовима у облику миша. Велики хит је велики видео-екран Мицкеи-а приказан на слици изнад.
06 од 09
Марвел'с Авенгер Ацадеми у клубу Оцеанеер
Деца могу научити да буду супер јунак као Ирон Ман, Цаптаин Америца или Тхор на Марвел'с Авенгерс Ацадеми у клубу Оцеанеер. Ова вишедневна академија за обуку користи изванредну технологију која помаже претварању деце у младе супер хероје.
На пример, дете може практично да носи једну од одела Ирон Ман-а током симулираног искуства у обуци на екрану видео екрана. Ова симулација даје регрутима прилику да тестирају одбојнички систем одијела и режим летења - баш као Ирон Ман. Младићи прво тестирају њихову агилност у одијелу, а затим праве тачност са репулсор системом док мете за метање. Искуство завршава тестом брзе вожње, док се регрут навикава да се укрчи у оделу.
Деца тада науђују да изграде сопствени супер одело конструишући маске, капице, грудне палате и одбојне зраке да се боре против Хидре, једног од највећих непријатеља Авенгерса. На крају првог дана, деца упознају Капетана Америку.
На другом дану Академије, регрути имају прилику да тестирају своје нове вештине када морају да користе своје креативно размишљање и нове супер јуначке моћи да спрече супер-негативца који планира да преузме Диснеи Магиц .
Знам да је све то вероватно, али мени звучи одлично.
07 од 09
Оцеанеер Лаб
Диснеи Магиц Оцеанеер Лаб је управо тајни пролаз - сигуран унутрашњи коридор из Оцеанеер клуба. Пошто су активности усмерене према истим старосним групама (од 3 до 12), деца могу да се крећу напред и назад између две области без провере и одласка.
Оцеанеер Лаб има пиратску тему, са огромним наутичким ужадима који облаже колоне, древне навигацијске мапе на зидовима и компаси уграђени у декор. Лаб поседује студио аниматора, пиратску радионицу и лабораторију у којој деца могу да креирају експерименте и уметничке пројекте. Постоји чак и Навигатор Симулатор који омогућава младим букачима да узму точак и управљају бродом кроз мистериозне воде Кариба.
Волела сам слику капетане Мари Оцеанеер, члана Друштва истраживача и авантуриста (СЕА). Оцеанеер Лаб је дом колекције фасцинантних реквизита и блага из својих путовања. Ко је икада рекао да нема капетана пиратских жена?
08 од 09
Едге Иоутх Цлуб
Едге је клуб за младунце од 11 до 14 година. Већини родитеља жели се преклапање узраста са клубом Оцеанеер / Лаб. Ово омогућава деци узраста од 11 и 12 да остану (или не остану) с њиховим млађим браћом и сестрама. Едге је нађена средином на палуби 2 Диснеи Магиц . Пошто ова старосна група заиста воли високотехнолошку забаву, место је попуњено видео игрицама, рачунарима и филмовима.
Поред електронских активности, твеене могу уживати у ловишту ловаца, комплексним занатима и (гасп!) Не-електронским играма.
09 од 09
Вибе Теен Цлуб
Тинејџерски клуб Вибе (од 14 до 17 година) има најљепшу локацију било којег тинејџера на мору - у предњој лијевак на диснеи магији . (Не брините, овај лијев не функционише, то је само за естетику.) Тинејџери воле да се друже у овом простору пошто имају приступ интернету, плазма телевизијске екране, МП3 плејере, игре, караоке и грицкалице.
Као и Едге, тинејџери имају многе не-електронске активности, како на обали, тако и на Диснеи Магиц. Ово укључује изазове са тривијима, лов на чуваре, сат времена и организиране оброке.